Compositeur iconoclaste et de formation classique (Conservatoire et direction d’orchestre), spécialiste des orchestres symphoniques virtuels et des instruments du monde, il surprend à chaque nouvelle création.

Sa propre collection MADe IN, produite par le label Shooting Star, s’articule autour des matières et des éléments : les deux premiers titres « BAMBOO » et « METAL » offrent un passionnant métissage musical où se côtoient des instruments du monde entier.


Toujours à l’écoute du monde et de ses nouveautés, il est très tôt attiré par les premiers ordinateurs, synthétiseurs et boîtes à rythmes dont la génération techno découvre aujourd’hui le charme. Féru d’informatique, il est parmi les premiers en France à réaliser des librairies sonores pour sampler sur CD rom.

Après une signature chez WEA en tant qu’artiste, il devient un compositeur très prisé par le multimédia notamment des musiques de jeux vidéos d’aventure.


Chaque projet est pour lui l’occasion d’explorer un nouvel univers sonore. Techno trash de « VIRUS », chœurs barbares de « Dragon Lore 2 », musiques baroques et intrigantes du 2ème MONDE dans « OBSCURA », mystères pré-celtiques d’ « ATLANTIS 1 et 2 », musique classique pour « ATLANTIS 4 », musiques rituelles et religieuses pour « DEO GRATIAS », ou encore ses multiples musiques ethniques pour documentaires (plus de 50 films), sont autant de chemins qu’il découvre et nous fait partager.


Compositeur également des bandes son de jeux vidéos, longs métrages et publicité tels que « Tintin : Objectif Aventures », « les Chroniques de la lune noire », « Les Samouraïs Noirs », « Devenir un Homme », « Nati per volare », « Une vie éternelle », etc…

Il prépare actuellement ses albums de la collection MADe IN « AIR » et « STONE », pour lequel il a non seulement enrichi sa fabuleuse collection d’instruments ethniques du monde entier, mais nous prépare des enregistrements avec des sonorités exceptionnelles dans des grottes préhistoriques.

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